中途半端に多趣味な管理人"Wachi(ワッチ)"が送るソウルフルなブログです。 リンク、トラックバック、コメント大歓迎です!(記事に無関係なコメントやTBはお断り!) ※合宿研修中の為、コメント、TB、メールの返信が遅くなる可能性があります。ご了承ください。

コードギアス 反逆のルルーシュR2 #04 「逆襲 の 処刑台」

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……いかん、このC.C.の可愛さは反則だろ、どう考えたってw 意外と不器用なところがなんかこう色々とそそるじゃないですか。……ねぇw

とりあえず、業務連絡。

明日21日からwachiは新入社員研修で千葉の方に飛んじゃいます。
研修施設に一ヵ月半隔離されてシステム開発演習をやらされるんですが、おかげでネットから隔離される事に。
共有端末とかが存在して、それがネットに繋がってる可能性も否定できないんですが、研修のお話を聞いている限りではネットからは完全に隔離されてるっぽいので、更新が殆どストップします。

とりあえず土日とゴールデンウィーク中は実家に帰るつもりなのですが、とりあえず平日は殆ど記事が更新できないと思います。
まぁ、アニメの感想は土曜にマクロス、日曜にギアスと殆ど週末なのでもしかしたらちゃんとアップできるかもしれません。

あとは向こうで夜にネットカフェ強襲して更新するとか?
とりあえずなるべくネットには触っていたいですし、このブログを放置するわけにもいかないので、なるべく更新を心掛けるようにします。

研修施設の近くに大戦が置いてあるゲームセンターをめっけたので、とりあえず大戦はできそうなんですけどねw

そんな訳で研修の雑感とか、色々と書きたいことがあったらいつの間にか更新してたりするんで、どうか見捨てないであげてください。

明日は5時半に家を出るんで、そろそろ寝るよ。おやすみー

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コードギアス 反逆のルルーシュR2 #02 「囚われ の 学園」

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ルルーシュ「シャーリー、いい事を考えた。お前、俺のケツの穴にションベンしろ」
シャーリー「いや、出来ないから」


マクロス FRONTIER #03 「オン・ユア・マークス」

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うおう! このシェリルはエロくないですか? そんな今回、アルトは役得……というか、序盤からフラグ立てまくりだなぁw

やり直して3週目。ようやくエル大陸へ。
ちゃんとウェルチとエルネストも仲間にしたし、とりあえず順調な感じ。
レオンは仲間にするか微妙だなぁ……なんか声が入ると急にあの手のキャラに対する怒りがふつふつと沸いてくる人間みたいなので、自分w ってか、現在パーティが7名でチサト仲間にしたらやっぱレオンの入る枠が無いじゃん、という事でグッバイレオン。ってか、セリーヌがいれば紋章術士の需要が完璧に満たされるので、今更あのクソ生意気なショタ坊やを仲間にする必要はないか(レオン好きの人ごめんなさい!)

パーティはクロード、レナ、セリーヌ、ウェルチの4名。せっかくだからボーマン先生かオペラさんをセリーヌと交換しようかなぁ。戦闘やってるとあんまり紋章術を使っていない自分に気付くので。いや、いざという時は役に立つんだけどね。
ちなみに主人公がレナだろうがクロードだろうが、クロードが操作キャラってのが大半の人だと思うけど、必殺技はエル大陸に渡る段階でも流星掌と兜割のまんま。両方とも初期に覚える必殺技ですが、鍛えると大変使いやすい技になるのでお勧め。あとは爆裂破、吼竜破、鏡面殺あたりがお勧め。吼竜破は振り向きバグが健在なのかは未検討ですが、仕様として残っているならますますお勧めの特技です。あとは最後の最後で役に立つソードボンバー。主人公がレナで、アシュトンを仲間にしているならイセリア・クイーンを倒すのに大変重宝します。機会があれば昔イセリア相手にやってた戦術でも詳しく書こうかな。

現在メインキャラのLV平均が50あたり。ネーデまではノンストップでいけそうな感じ。
ICはネーデに行ってからでいいかなぁと思ってスキルレベルを上げるだけにとどめております。まぁピックポケットはしまくってるけどw とりあえずネーデに行ったら速攻でエターナルスフィアを作ろうと思います。
でもそうなると錬金要員にセリーヌかレナをキチンと鍛えとかないとなぁ。クロードのカスタマイズレベルも上げとかなきゃいけないし。できる事の幅が増えてきたので楽しくなってきました。昔を思い出すね!

会社からの往復時間だけでプレイしてますが、今日は寄り道しないで帰ってきたので、この後じっくりプレイしたいと思います。

資格試験? ……まぁ、いいじゃん、そんなのw(最悪だ

そういや、明日は給料日です。帰りがけに大戦をやってかえろうと思います。

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書くことがあるようでないので、今日も大戦の話。

仕事上がりにゲーセンによってきましたが、メインICの方は負けまくり。
三品の降格危機です。まぁ、こういう日もあると思いますが、盛り返せるかなぁ……また三品まで落ちてしまいそう。
今日は全体的に騎馬の動きにムラがあったのと、求心の範囲を踏まえた立ち回りをしながらラインを上げる事が出来なかった事、ってか、全体的に王異の動きが訳わからん動きだった事が敗因だった気がします。どうも暴勇に頼りすぎている感があるみたいですね。まぁ、サブ計略としては優秀なのですが、相手を2部隊以上巻き込まないと、と思って王異の動きに集中すると、別の武将が落ちてしまったり、暴勇を狙って接近したら突撃食らって王異が落ちてしまったりと、まだまだデッキを使いこなせていないというか、ハンドスキルがどうしようもない部分が見えた日でした。ここら辺は惰性でプレイしてたら絶対に解決しないので、なんとか意識しながら修正していきたいと思います。

ちなみにサブICの方は順調に一品への道を歩んでいる模様。今日は3戦やったんですが、2連勝して一品への昇格戦へ。まぁ、そこでは負けてしまったんですが、もう完全にサブICの方がメインよりも武勇が高くなってしまったり個人的にはかなり切ない感じに。ただまぁ、昇格戦の時にわからん殺しを受けてしまったので、テンプレデッキに対する対応は出来てもよくコンセプトが見えないデッキに対しては流星だろうが求心だろうが、自分は弱いみたいですね。そこら辺もなんとかしなくちゃなぁ。

そういえば来週から会社の研修で一ヵ月半船橋の施設に拉致監禁されます。PSPのワンセグチューナーユニットを購入したので、アニメだけは向こうでチェックできると思うのですが、アニメの感想記事の更新は難しいかも。土日実家に帰ってればやろうとは思うのですが。

あとは向こうのネットカフェから更新とかするかな。研修施設の近くに大戦が置いてあるゲーセンがあるかどうかも調べとかねーと。

……ってか、日曜基本情報の資格試験です。合格する可能性は低そうなんですが、根拠の無い自信が満ち溢れています。何でなんでしょうね?w

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こんにちは。平日も頑張って更新更新。

さて、今までは20戦くらいを1日にガッツリプレイしてそれを週に2日とかやってたんですが、最近は会社帰りに毎日ゲーセンに行って、メインICで3戦、サブICで3戦ってペースで頑張ってます。なんかチマチマやる方が性にあってるのか、大抵3連勝とか、2連勝の後負ける、とかそんなパターンで、3戦はプレイできる感じで推移してます。

メインの方は暴勇求心軍師イク様ですが、今日は見事に3連勝。相手はSR甘寧入りの獄滅手腕、求心入り神速5枚デッキ、最後は求心入り神速4枚デッキ。みんなバージョンアップを見越して関羽を見捨てたのかなぁw とりあえず神速相手に上手く勝てたのは良かったです。甘寧入りの獄滅手腕は完全に相性ゲーでしたね。最初の攻防で、相手は手腕+粘りを使ったのに対して、こちらは求心だけだったので、2回目の攻防で求心+王異ブリーガーをかましてそのまま攻城。相手がたまらず獄滅打ったら転進して端攻めしてきた朱桓を止めてゲームセット。獄滅に対する戦い方がしっかり出来た試合だったかなぁと思います。
サブICの方は大流星ですが、.net登録してないので良く覚えてないのですが、確か1戦目でワカラン殺しを受けたので、もう一回プレイして、1.5コストに周旨が入った5枚神速、蜀群の2色白馬陣、群雄単6枚白馬+完殺相手に3連勝。うち2回流星落とせたので、気分が良かったですw 2〜3人ギャラリーが付いて、よくもまぁこんなデッキ使ってんナーという視線を感じながらプレイしてました。流星が落ちた時にどよめきじみたモノが微かに聞こえた時はちょっと気分が良かったですw

しかし、振り返ってみれば6勝1敗ですよ。もしかしたら1日ガッツリプレイするよりもチマチマプレイする方が本当に性に合ってるのかもしれませんねw


さて、ロケテも終わってそろそろ次回バージョンが気になる感じですが、研修中ボケーっと話を聞いてたらふと"これは強いんじゃないの?"っていうデッキを考えて見た。
実は何を隠そう、最近開幕乙デッキの可能性というのを模索しておりまして、少し前からデッキの構築をチマチマやってたりしたのですが、今回その過程で出来上がった数多の開幕乙デッキを凌ぐ、画期的なデッキを構築してしまいました。まぁ、あくまでもロケテの情報がある程度正しく、バージョンアップしてから使用するのがベストなデッキなのですが……まぁ先ずは↓を見てみてください。



割と最近の頂上なので、見た人もいるかもしれませんが、軍師が馬謖なんですね。しかも回復奮陣使って、開幕に無理矢理リードを取る展開なのですが、当時これを見た時は大変感銘を受けましたね。んで、この動画の存在を思い出してデッキがパッとひらめいたんですけどね。
どうも次回バージョンでは回復奮陣の範囲が拡大して回復量が増えるって話じゃないですか。まぁ、使用率を考慮した上での修正なんでしょうけれど、ここで"みんな使ってないんだから、メッチャ強くしたようよ"的なSSQが炸裂する事を期待して、軍師R馬謖を組み込んだ開幕乙デッキを考えてみる事にしました。
先ず考えたのは、当然回復奮陣を使うんだから、属性は人単で揃えたい。そして開幕乙に必要なファクターとして、低士気で開幕にアドバンテージが取れる計略、援護する高武力の弓、張り付き役&槍撃マウントを取るハイスペック槍兵、序盤に最低限の伏兵を処理できる高知力騎馬……んで、贅沢を言うなら開幕を万が一凌がれた際の一手。これらを盛り込んでデッキを構築して見たところ、その結果が

軍師:R馬謖
武将:R陸抗、R孫尚香、UC甘寧、UC関平、C朱桓

でした。属性は人単、総武力、総知力共に28。
攻城役を援護する高武力の弓として甘寧、兵力の回復は陣略で事足りるので、低い士気で長時間の武力の底上げが可能で、しかも範囲が拡大するという噂の陸抗、中武力、中知力だが、1.5コストとしてはハイスペックで奮激や募兵を用いて継続的な戦闘が出来る槍兵としてR孫尚香とR関平、伏兵処理と騎馬マウント、そして開幕を凌がれた際の必殺の一手である火計を持つ朱桓を投入しました。

……いやぁ、まったくもって自分のデッキ構築能力の凄まじさに感動するしかない。

だって文だけ読んでると冗談抜きでこれは強そうじゃないですか? いや、勢いでしかもあっさり出来上がったので、かなり山頂かなぁと最初は思ったんですけどねw 
開幕10カウントくらいのらりくらりと過ごして、ちょっと奥義ゲージや士気を溜めたら小戦の士気+回復奮陣を発動して孫尚香か関平のどっちかを貼り付けて、もう片方と朱桓がマウントを取り続けて、高武力の弓が後ろから援護する形が作れればマジで強いと思うのですが……どうでしょうか。相手は足並み揃えられないだろうし、そろえようとしたら攻城をもらい続けるハメになりそうですし……まぁ、あくまで俺の脳内だけのシミュレートなんですけどw
まぁ、まだ少し弄る部分はあるかもしれませんが、回復奮陣+小戦の指揮というのをベースにデッキをチューニングしたいと思います。キーカードはトレードではゲットしましたし、バージョンアップ前に少し馬謖のLVをあげておこうと思います。

……でも軍師とは言え山頂が流行るなんて状況は……想像したくないなぁw

追記:そういえばメインICとサブICの位が同じになっちゃいました。現在両方とも二品。……まさか大流星使ってるサブICの方がメインよりも先に太尉になっちまうなんて事は……ありえねぇよなぁw

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とりあえず、土日だけじゃなくてこれからはなるべく平日も更新しようと思います。まぁ、4月から社会人にクラスチェンジしたおかげで家でゲームをする時間が減ってしまったので、通勤時間の電車内で出来るゲームという事で、発売日にPSP本体とメモリーカード、ソフトカバー、液晶保護フィルムとあわせてスターオーシャンSecond Evolutionを購入してみました。まぁ、既に発売から2週間近く経っているので攻略もへったくれも無いんだが、一応PS版からガッツリプレイしている身として、これから始める人や、2週目をやろうかなぁと思ってる人向けの攻略&雑感メモでも。

ちなみに本作は会話がフルボイスになったり、会話時にイラストが追加されたりなどする以外は殆どPS版と大差が無い。まぁ、ぎぞうくんしょうを用いた2レベルUPのバグは修正されてるみたいだけどね。あとは追加キャラにウェルチってのが大きな追加要素なのかな? なのでPS版のファイナルガイドでも十分攻略対応は可能。

とりあえず本作に初めて触れる人に関して、まずお勧めしたい事は

・主人公はどちらでも構わないけど、未プレイならクロード推奨
・とりあえずメニュー画面が開けるようになったらステータスから主人公の所持タレントを確認しよう
・クリクに行くまでにピックポケットを出来るようにしておこう
・スキルの習得は計画的に
・シャープエッジの獲得を忘れるな

と言った所でしょうか。
一点目は特に深い意味はなく、話を理解しやすいのはどちらかというと個人的にはクロード編なので、そっちを推奨ってだけ。SF的な要素を感じたいならなおさら。

二点目から四点目までは実はお話が繋がっております。先ずゲームを始めてメニュー画面が開けるようになったらステータス画面で初期所持タレントを確認して、"器用な指先"を所持しているかを確認しよう。とりあえず持ってなかったら面倒でももう一回やり直そう。
そして三点目に繋がる訳ですが、なぜクリクに行くまでにピックポケットを出来るようにするかというと、クリクでPAを起こすと、中央広場で謎の予言者(フィリア)がクリクの崩壊を予知するというPAが発生するのですが、その予言者に対してピックポケットを実行し、成功するとミスチーフという全編を通してここでしか入手できない貴重なアクセサリーが手に入ります。これは装備して歩いているとアイテムがランダムで手に入るというアイテムです。まぁ、それ程貴重なアイテムが手に入る訳ではないのですが、それでもブルーベリーやらブラックベリーがノーリスクで手に入るのは嬉しいところ。ちなみにこのフィリアのPAは隠しボスと戦えるフラグにもなっているので必ず起こしておくといい。ちなみにフィリアからピックポケットする際に、初期タレントとして"器用な指先"を持っていないと、ピックポケットの成功率はほぼゼロ。この段階では"器用な指先"を開花させるICが実行不可能なので、初期タレントとして所持している必要性がある。ゲーム開始時にタレントを確認するのはこのためです。

さて、ここで以上二点を踏まえて、四点目のスキルの習得に関してですが、とりあえずここでは順を追って解説。先ずはクロス洞穴を探索してセリーヌを仲間にするあたりまでは普通に進めるといい。ちなみにクロード、レナ、どちらでもクロス洞穴をクリアしたあたりでは大抵LVが10くらいであろう。この次点でスキルポイントは一切使わない事を前提とする。クロス洞穴を手に入れたら、フィールド上を歩いている限りモンスターに敵はいないので、ハーリーまで足を伸ばしてスキルを一通り入手しておこう。この段階でピックポケットに必要な度胸とポーカーフェイスが手に入るのだが、ここでこの2つを習得しようとするのは先走りすぎである。先ずは根性のLVを10までしっかり上げよう。LV10まで上げるのに必要なSPは80ピッタリ。この80の初期投資があれば、ピックポケットLV6くらいまでは難なく上がるので、先ずは根性の習得を。ちなみにこの時点で入れるダンジョンは、サルバ坑道、クロス洞穴、紋章の森、ラスガス山脈である。LV10あたりからは前の3つではいささか経験値が物足りないので、ハーリーでスキル購入で余った金を使って防具をゲット。あとは要らないアイテムなどを売り払い、マーズでフレイムブレードをゲットしておくとさらに楽になる。セーブとロードを駆使して、頑張ってラスガス山脈でLVを上げよう。LV15あたりまで上げて、クロードが兜割、セリーヌがレイやスターライトを覚えたあたりから継続的な戦闘が可能となる。またサーグェンというモンスターからワルーンソードが入手できるのでそれを手に入れれば、現段階で最強の剣が手に入るので、さらに戦闘が楽になる。さて、スキルの話に戻るが、根性をLV10まで上げたらここからは主人公とその他キャラで育成が異なる。主人公はピックポケットに必要な度胸やポーカーフェイスを上げながら余ったSPなどでクロードなら科学技術や包丁、危険察知、生命学、機能美などを、レナなら生命学、鉱物学、危険察知、生命学、機能美を上げよう。あとは主人公以外の2人は、この時点ではステータスの成長に重視をおいたスキルを覚えつつ、遊び心を上げよう。遊び心はLVを上げる毎にレベルに応じたフォルが手に入る。序盤でピックポケットを行うに当たって一番の壁となるのが盗賊手袋を購入する40000フォルの確保である。この時点で出現モンスターが最強であるラスガス山脈で戦っても40000フォル溜めるのは一苦労。しかし遊び心をチマチマ上げていれば、40000フォルどころか、10万フォルも余裕で手に入る。フォルに関しては遊び心のLVを上げる事で特に問題は無くなるので、あとはラスガス山脈でLVを上げながら主人公のピックポケットLVを上げていく事である。なお、この段階でパーティのLVを平均25あたりまで上げておくと、クロード編だとラクールの武具大会やそれらのイベントが楽になるし、ラクール大陸に渡った瞬間にリンガの聖地などでLV上げも可能となる。まぁ、LVを上げておく分には損は無いので、適度にLVを上げておこう。

さて、最後のシャープエッジだが、クロード、レナ編共通で、ラクールでの武具大会終了後、ギャムジー爺さんの家を訪ねると、ギャムジーからシャープエッジを手に入れる事が出来る。特に突出した特長がある剣ではないし、この時点ではグーグスネとかの方が普通に強いのだが、これはクロード専用のエターナルスフィアという武具をカスタマイズによって作り出すのに必要不可欠な剣となっている。カスタマイズのLVが高ければ、ミスリルと組み合わせる事でミノスソードを作る事が出来、そのミノスソードと、さらにミスリルを掛け合わせるとエターナルスフィアが出来上がる。普通にやっていれば、ネーデのセントラルシティでレザードフラスコを購入してからミスリルを錬金で生成してからになるのだろうが、ネーデに行く前でも、サバイバルや、トリックスターからの入手によりエターナルスフィアを作成する事が可能。ミスリルの入手に関してはいささか運任せではあるが、もし入手できたらクロードのカスタマイズLVを上げて作成してみてはいかがでしょうか。ちなみに必須タレントはオリジナリティ。クロードが初期タレントでオリジナリティを所持していなかったらなんとか開花させてからカスタマイズを行おう。当然セーブ&ロードは必須で。

まぁ、そんな訳でつらつらと書いて見たんですが、実はwachi、このゲームを既に2回やりなおして3回目のプレイの途中ですw まぁ、1回目はミスチーフ取り忘れたのと、それはまぁいいやと思って進めてたらエルネストを仲間にし損ねたのでやりなおし、2回目はミスチーフも取ったし、ちゃんとネーデまでは行ったんだけど、ウェルチを仲間にし忘れたのと、チサトの仲間にするフラグを立て忘れたのもあってもういいやとやり直し。現在はパーティのLVとピックポケットのLVを上げながらラスガス山脈で狩りしてます。まぁ、据え置きでこれをやったらタマランのだろうけど、何もする事がない通勤時間中だから暇つぶしにも丁度いい、って感じでしょうか。まぁ、今度こそ納得行くプレイが出来るように頑張りますよw

ちなみにウェルチを仲間にしたかったら、武具大会終了後、リンガでのイベントを終了させる前にキチンとラクールでPAを起こして仲間にしておきましょう。一応仲間が4人以上というのが条件っぽいので、この時点なら特に問題は無いでしょう。せっかくの追加キャラだから是非仲間にして使ってあげたいところですね。

また気付いたところがあったら更新しようと思います。

……てか、明日もちゃんと更新しようw

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コードギアス 反逆のルルーシュR2 #02 「日本 独立 計画」

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不老不死の魔女と言われたC.C.のこの笑顔に俺はやられたね! 悪巧みが大好きなルルーシュにピッタリだな。こんな笑顔を向けてくれる彼女が欲しいぜー。

三国志大戦Wiki

どうもカード追加の前にもう一度バージョンアップするようですね。そろそろカード追加の時期なのかなぁと思ってましたんで少し肩透かしを食らった気分ですね。ロケテもやってる模様。

4月11日の11時の段階でwikiを見てこの記事を書いてる訳ですが、一応項目ごとに気になる部分をピックアップ。

全体的な変更点としては
・模擬戦、特訓の早送りが可能に
・2のカードが模擬戦時の頭数に入らなくなる
・各兵種の固有アクションや乱戦ダメージの変更

って所でしょうか。騎馬に関しては初期速度が遅くなったり、突撃ダメージが減ったんだけど、ランダムでダメージが加算されるようになった模様。槍兵は槍撃ダメージは減ったけど、迎撃ダメージは増えた感じかな? 弓は乱戦力がダウンか。ここら辺の修正は頭に入れて動かさないといけないかなぁって感じですか。一応騎馬3、槍1、弓1のバランス型求心を使っている身としてはここら辺は気をつけたいところ。

奥義に関しては
・知勇兼陣の縦幅が縮小
・R山頂の回復奮陣の回復量がアップ
・七星の回復量ダウン
・混元、鉄鎖、獄滅の3大陣略が軒並み弱体化
・知略昇陣の範囲縮小

3大陣略は物凄い弱体化を食らってる模様。混元に関してはwikiには記述が無いけど、絶対弱体化されるだろ。武力低下が少しマイルドになったりするだろうね、きっと。これからは再起の時代ですかね?
知勇に関してはどれだけ縮小されてるか、だよな。左右の幅はしっかりカバーしてるっぽいので、攻撃的に使うか防御で使うか、どちらにしても使い勝手のよさは変わらなそうだけどね。知略の縮小は呂布ワラが流行った影響でしょうかね。
ホモ軍師は当然のごとき修正。wikiの情報だと回復量2割か。いくら上限無視で回復するとは言ってもこれはちょっと扱いづらいよなぁ。逆に山頂の方は陣略はパワーアップ? しかし問題は回復量よりもあのクソ狭い範囲の方だと思うんだが、どうなんだろうw しかし兵種の基本変更を見ると、どうも乱戦や固有アクションでのダメージが減ってるので回復系の陣略は意外と強いかも? 一度頂上でも出てたしね。

計略に関しては全部は上げられないので気になった奴だけピックアップ。
・離間範囲拡大
・魏武の大号令効果時間延長
・隠密がサーチできなくなった(でも張春華に関しては矢が見える)
・長槍戦法のダメージUP
・大車輪戦法武力上昇値ダウン
・車輪の指揮に法正自身が範囲に含まれるように
・忠義オワッタ
・一騎当千上昇値ダウン……が、効果時間UP
・回復の舞い、回復値ダウン
・挑発系計略は範囲縮小
・連環範囲大幅縮小
・漢の意地効果時間UP
・暗殺の毒ダメージ増加
・天下無双知力依存度UP
・蚩尤の如く初期上昇値ダウン……が、効果時間UP
・号令系計略軒並み効果時間ダウン

こんなところ? やはりというかヒゲは強烈な下方修正を食らったか。まぁ、3コス武将で、しかも関羽がアレだけ輝いたんだからもう十分だろ。

魏に関しては隠密系のサーチ不可がどれだけ影響するかだな。トウ艾は地味に移動速度も上がってるっぽいので、少し日の目を浴びるかな? ちょっと強カードっぽいけど。離間に関しては範囲云々よりも移動力低下が低すぎるのが問題だからそれ程問題にはならないのかなぁ……でも範囲拡大は厄介だ。魏武はようやく実用レベル? しかし肝心の曹丕が復活とかを持ってないし、しかも弓兵なので、やはり2の初期みたいな流行にはならないだろうなぁ。ちなみに魏武の強兵は弱体化してる模様。効果時間減らすなんて……今じゃ張コウの専用計略なのに……orz

蜀はまず連環の範囲縮小か。どれだけになるのかはわからないけど、ホウ統は嫌いなカードなので個人的にはまぁいいか、って感じ。長槍戦法は法正の煽りで弱体化くらったけど、長槍時の槍撃ダメージの増加がどれだけ影響するかな、って感じかな。一騎当千に関しては結構微妙じゃね? 質実剛健みたいな使い方は出来ないだろうし、アレは武力上昇値が8とかだったから便りになったのになぁ……多分SR魏延を使わせようとしてるんだろうな。相対的に馬超が弱くなれば多少選択しに入るだろうしね。後は忠義のパーツとして優秀すぎたR魏延も修正くらったか。アレはカードを印刷しなおさなきゃならないと思うんだが、おかげで車輪の武力上昇値が減少か。それでも騎馬に対する優位性は変わらないし、相変わらず優秀なカードには違いないか。回復はこれ以上弱くする必要あるの? って感じがするんだが、どうなんだろう。現状の甘皇后使いって相当なマイノリティなのに……かわいそうに。

呉は……ようやく周泰が頼れる人になったな。待望の効果時間延長で往年の周泰がいれば何とかしてくれるという安心感を感じる修正だね。リストには上げなかったけど、粘りの効果時間短縮や、浄化の範囲縮小。R徐盛の援護兵の武力上昇、孫呉の炎の溜めカウント減少、激励舞の上昇値UPと下方修正と上方修正の割合が丁度いいかな? まぁ、獄滅の絶対性が無くなったのでそれでチャラかな?

群雄は普段使わないんだけど、呂布の知力依存度のアップは別段問題ないんじゃないかなぁと。知略昇陣が範囲縮小されたので立ち回りが色々と難しくなりそうだし。暗殺の毒はもういいよ、って感じだなぁ。お米が要らない人は呂布ワラにどうぞ、って感じか? あとは李儒が強くなると傾国とかが多くなりそうな予感。R呂姫も地味にパワーアップかな。ただまぁ、騎馬じゃないので、殲滅力はやはり劣るのでこれくらいが丁度いいのか? しかし乱戦とかは勘弁してくれ、だが。蚩尤の如くはこれくらいが個人的にいいんじゃないの? って感じかな。効果時間が長くなるって事は上昇値も伸びるって事だしね。効果時間の残り4カウントくらいの殲滅力とかすごそうだなぁ。

号令系は軒並み1〜1.5カウント効果時間が短縮と言ったところ。手腕に関しては若干範囲修正も入ってる感じ。まぁ、求心とかも9カウントならまだまだ実用レベルでしょう。むしろこれくらいで丁度いい、といった感じか。号令の時間が短くなったので、相手が号令を撃った際は少し合間を遅らせてこちらの号令を叩く、っていう立ち回りをすれば、逆に自分に有利な感じに戦況を持ってけるかもしれないね。

とりあえずこんなところ。昨日の段階では暴勇の範囲も縮小されるみたいな記述もあったので、どうしようと思ったんだけど、とりあえず一安心かな? まぁ、ロケテ中にリアルタイムで修正が入るかもしれないので、信用性はあまり無いので、この先もwikiや雑誌媒体での情報に耳を傾けていきましょう。

とりあえずヒゲが減ってくれるのは結構な事だ。次のバージョンの蜀は大徳か八卦か、もしくは車輪指揮の時代かも? あとは意外と回復奮陣も?

使ってる軍師を陳グンに戻すかなぁ。3大陣略への対抗策としてGR荀イク使ってますけど、転進の意味がそれ程なくなりそうだからな。まぁ、それでもいざというときの精兵集陣は役に立つのでまだ頑張って使ってみるかな?

とりあえず既存の計略や奥義の修正はどうでもいいからさっさと新カードを追加してくれ、まったくw

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