Game@三国志大戦

ここでは、「 Game@三国志大戦」 に関する記事を紹介しています。

書くことがあるようでないので、今日も大戦の話。

仕事上がりにゲーセンによってきましたが、メインICの方は負けまくり。
三品の降格危機です。まぁ、こういう日もあると思いますが、盛り返せるかなぁ……また三品まで落ちてしまいそう。
今日は全体的に騎馬の動きにムラがあったのと、求心の範囲を踏まえた立ち回りをしながらラインを上げる事が出来なかった事、ってか、全体的に王異の動きが訳わからん動きだった事が敗因だった気がします。どうも暴勇に頼りすぎている感があるみたいですね。まぁ、サブ計略としては優秀なのですが、相手を2部隊以上巻き込まないと、と思って王異の動きに集中すると、別の武将が落ちてしまったり、暴勇を狙って接近したら突撃食らって王異が落ちてしまったりと、まだまだデッキを使いこなせていないというか、ハンドスキルがどうしようもない部分が見えた日でした。ここら辺は惰性でプレイしてたら絶対に解決しないので、なんとか意識しながら修正していきたいと思います。

ちなみにサブICの方は順調に一品への道を歩んでいる模様。今日は3戦やったんですが、2連勝して一品への昇格戦へ。まぁ、そこでは負けてしまったんですが、もう完全にサブICの方がメインよりも武勇が高くなってしまったり個人的にはかなり切ない感じに。ただまぁ、昇格戦の時にわからん殺しを受けてしまったので、テンプレデッキに対する対応は出来てもよくコンセプトが見えないデッキに対しては流星だろうが求心だろうが、自分は弱いみたいですね。そこら辺もなんとかしなくちゃなぁ。

そういえば来週から会社の研修で一ヵ月半船橋の施設に拉致監禁されます。PSPのワンセグチューナーユニットを購入したので、アニメだけは向こうでチェックできると思うのですが、アニメの感想記事の更新は難しいかも。土日実家に帰ってればやろうとは思うのですが。

あとは向こうのネットカフェから更新とかするかな。研修施設の近くに大戦が置いてあるゲーセンがあるかどうかも調べとかねーと。

……ってか、日曜基本情報の資格試験です。合格する可能性は低そうなんですが、根拠の無い自信が満ち溢れています。何でなんでしょうね?w

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こんにちは。平日も頑張って更新更新。

さて、今までは20戦くらいを1日にガッツリプレイしてそれを週に2日とかやってたんですが、最近は会社帰りに毎日ゲーセンに行って、メインICで3戦、サブICで3戦ってペースで頑張ってます。なんかチマチマやる方が性にあってるのか、大抵3連勝とか、2連勝の後負ける、とかそんなパターンで、3戦はプレイできる感じで推移してます。

メインの方は暴勇求心軍師イク様ですが、今日は見事に3連勝。相手はSR甘寧入りの獄滅手腕、求心入り神速5枚デッキ、最後は求心入り神速4枚デッキ。みんなバージョンアップを見越して関羽を見捨てたのかなぁw とりあえず神速相手に上手く勝てたのは良かったです。甘寧入りの獄滅手腕は完全に相性ゲーでしたね。最初の攻防で、相手は手腕+粘りを使ったのに対して、こちらは求心だけだったので、2回目の攻防で求心+王異ブリーガーをかましてそのまま攻城。相手がたまらず獄滅打ったら転進して端攻めしてきた朱桓を止めてゲームセット。獄滅に対する戦い方がしっかり出来た試合だったかなぁと思います。
サブICの方は大流星ですが、.net登録してないので良く覚えてないのですが、確か1戦目でワカラン殺しを受けたので、もう一回プレイして、1.5コストに周旨が入った5枚神速、蜀群の2色白馬陣、群雄単6枚白馬+完殺相手に3連勝。うち2回流星落とせたので、気分が良かったですw 2〜3人ギャラリーが付いて、よくもまぁこんなデッキ使ってんナーという視線を感じながらプレイしてました。流星が落ちた時にどよめきじみたモノが微かに聞こえた時はちょっと気分が良かったですw

しかし、振り返ってみれば6勝1敗ですよ。もしかしたら1日ガッツリプレイするよりもチマチマプレイする方が本当に性に合ってるのかもしれませんねw


さて、ロケテも終わってそろそろ次回バージョンが気になる感じですが、研修中ボケーっと話を聞いてたらふと"これは強いんじゃないの?"っていうデッキを考えて見た。
実は何を隠そう、最近開幕乙デッキの可能性というのを模索しておりまして、少し前からデッキの構築をチマチマやってたりしたのですが、今回その過程で出来上がった数多の開幕乙デッキを凌ぐ、画期的なデッキを構築してしまいました。まぁ、あくまでもロケテの情報がある程度正しく、バージョンアップしてから使用するのがベストなデッキなのですが……まぁ先ずは↓を見てみてください。



割と最近の頂上なので、見た人もいるかもしれませんが、軍師が馬謖なんですね。しかも回復奮陣使って、開幕に無理矢理リードを取る展開なのですが、当時これを見た時は大変感銘を受けましたね。んで、この動画の存在を思い出してデッキがパッとひらめいたんですけどね。
どうも次回バージョンでは回復奮陣の範囲が拡大して回復量が増えるって話じゃないですか。まぁ、使用率を考慮した上での修正なんでしょうけれど、ここで"みんな使ってないんだから、メッチャ強くしたようよ"的なSSQが炸裂する事を期待して、軍師R馬謖を組み込んだ開幕乙デッキを考えてみる事にしました。
先ず考えたのは、当然回復奮陣を使うんだから、属性は人単で揃えたい。そして開幕乙に必要なファクターとして、低士気で開幕にアドバンテージが取れる計略、援護する高武力の弓、張り付き役&槍撃マウントを取るハイスペック槍兵、序盤に最低限の伏兵を処理できる高知力騎馬……んで、贅沢を言うなら開幕を万が一凌がれた際の一手。これらを盛り込んでデッキを構築して見たところ、その結果が

軍師:R馬謖
武将:R陸抗、R孫尚香、UC甘寧、UC関平、C朱桓

でした。属性は人単、総武力、総知力共に28。
攻城役を援護する高武力の弓として甘寧、兵力の回復は陣略で事足りるので、低い士気で長時間の武力の底上げが可能で、しかも範囲が拡大するという噂の陸抗、中武力、中知力だが、1.5コストとしてはハイスペックで奮激や募兵を用いて継続的な戦闘が出来る槍兵としてR孫尚香とR関平、伏兵処理と騎馬マウント、そして開幕を凌がれた際の必殺の一手である火計を持つ朱桓を投入しました。

……いやぁ、まったくもって自分のデッキ構築能力の凄まじさに感動するしかない。

だって文だけ読んでると冗談抜きでこれは強そうじゃないですか? いや、勢いでしかもあっさり出来上がったので、かなり山頂かなぁと最初は思ったんですけどねw 
開幕10カウントくらいのらりくらりと過ごして、ちょっと奥義ゲージや士気を溜めたら小戦の士気+回復奮陣を発動して孫尚香か関平のどっちかを貼り付けて、もう片方と朱桓がマウントを取り続けて、高武力の弓が後ろから援護する形が作れればマジで強いと思うのですが……どうでしょうか。相手は足並み揃えられないだろうし、そろえようとしたら攻城をもらい続けるハメになりそうですし……まぁ、あくまで俺の脳内だけのシミュレートなんですけどw
まぁ、まだ少し弄る部分はあるかもしれませんが、回復奮陣+小戦の指揮というのをベースにデッキをチューニングしたいと思います。キーカードはトレードではゲットしましたし、バージョンアップ前に少し馬謖のLVをあげておこうと思います。

……でも軍師とは言え山頂が流行るなんて状況は……想像したくないなぁw

追記:そういえばメインICとサブICの位が同じになっちゃいました。現在両方とも二品。……まさか大流星使ってるサブICの方がメインよりも先に太尉になっちまうなんて事は……ありえねぇよなぁw

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三国志大戦Wiki

どうもカード追加の前にもう一度バージョンアップするようですね。そろそろカード追加の時期なのかなぁと思ってましたんで少し肩透かしを食らった気分ですね。ロケテもやってる模様。

4月11日の11時の段階でwikiを見てこの記事を書いてる訳ですが、一応項目ごとに気になる部分をピックアップ。

全体的な変更点としては
・模擬戦、特訓の早送りが可能に
・2のカードが模擬戦時の頭数に入らなくなる
・各兵種の固有アクションや乱戦ダメージの変更

って所でしょうか。騎馬に関しては初期速度が遅くなったり、突撃ダメージが減ったんだけど、ランダムでダメージが加算されるようになった模様。槍兵は槍撃ダメージは減ったけど、迎撃ダメージは増えた感じかな? 弓は乱戦力がダウンか。ここら辺の修正は頭に入れて動かさないといけないかなぁって感じですか。一応騎馬3、槍1、弓1のバランス型求心を使っている身としてはここら辺は気をつけたいところ。

奥義に関しては
・知勇兼陣の縦幅が縮小
・R山頂の回復奮陣の回復量がアップ
・七星の回復量ダウン
・混元、鉄鎖、獄滅の3大陣略が軒並み弱体化
・知略昇陣の範囲縮小

3大陣略は物凄い弱体化を食らってる模様。混元に関してはwikiには記述が無いけど、絶対弱体化されるだろ。武力低下が少しマイルドになったりするだろうね、きっと。これからは再起の時代ですかね?
知勇に関してはどれだけ縮小されてるか、だよな。左右の幅はしっかりカバーしてるっぽいので、攻撃的に使うか防御で使うか、どちらにしても使い勝手のよさは変わらなそうだけどね。知略の縮小は呂布ワラが流行った影響でしょうかね。
ホモ軍師は当然のごとき修正。wikiの情報だと回復量2割か。いくら上限無視で回復するとは言ってもこれはちょっと扱いづらいよなぁ。逆に山頂の方は陣略はパワーアップ? しかし問題は回復量よりもあのクソ狭い範囲の方だと思うんだが、どうなんだろうw しかし兵種の基本変更を見ると、どうも乱戦や固有アクションでのダメージが減ってるので回復系の陣略は意外と強いかも? 一度頂上でも出てたしね。

計略に関しては全部は上げられないので気になった奴だけピックアップ。
・離間範囲拡大
・魏武の大号令効果時間延長
・隠密がサーチできなくなった(でも張春華に関しては矢が見える)
・長槍戦法のダメージUP
・大車輪戦法武力上昇値ダウン
・車輪の指揮に法正自身が範囲に含まれるように
・忠義オワッタ
・一騎当千上昇値ダウン……が、効果時間UP
・回復の舞い、回復値ダウン
・挑発系計略は範囲縮小
・連環範囲大幅縮小
・漢の意地効果時間UP
・暗殺の毒ダメージ増加
・天下無双知力依存度UP
・蚩尤の如く初期上昇値ダウン……が、効果時間UP
・号令系計略軒並み効果時間ダウン

こんなところ? やはりというかヒゲは強烈な下方修正を食らったか。まぁ、3コス武将で、しかも関羽がアレだけ輝いたんだからもう十分だろ。

魏に関しては隠密系のサーチ不可がどれだけ影響するかだな。トウ艾は地味に移動速度も上がってるっぽいので、少し日の目を浴びるかな? ちょっと強カードっぽいけど。離間に関しては範囲云々よりも移動力低下が低すぎるのが問題だからそれ程問題にはならないのかなぁ……でも範囲拡大は厄介だ。魏武はようやく実用レベル? しかし肝心の曹丕が復活とかを持ってないし、しかも弓兵なので、やはり2の初期みたいな流行にはならないだろうなぁ。ちなみに魏武の強兵は弱体化してる模様。効果時間減らすなんて……今じゃ張コウの専用計略なのに……orz

蜀はまず連環の範囲縮小か。どれだけになるのかはわからないけど、ホウ統は嫌いなカードなので個人的にはまぁいいか、って感じ。長槍戦法は法正の煽りで弱体化くらったけど、長槍時の槍撃ダメージの増加がどれだけ影響するかな、って感じかな。一騎当千に関しては結構微妙じゃね? 質実剛健みたいな使い方は出来ないだろうし、アレは武力上昇値が8とかだったから便りになったのになぁ……多分SR魏延を使わせようとしてるんだろうな。相対的に馬超が弱くなれば多少選択しに入るだろうしね。後は忠義のパーツとして優秀すぎたR魏延も修正くらったか。アレはカードを印刷しなおさなきゃならないと思うんだが、おかげで車輪の武力上昇値が減少か。それでも騎馬に対する優位性は変わらないし、相変わらず優秀なカードには違いないか。回復はこれ以上弱くする必要あるの? って感じがするんだが、どうなんだろう。現状の甘皇后使いって相当なマイノリティなのに……かわいそうに。

呉は……ようやく周泰が頼れる人になったな。待望の効果時間延長で往年の周泰がいれば何とかしてくれるという安心感を感じる修正だね。リストには上げなかったけど、粘りの効果時間短縮や、浄化の範囲縮小。R徐盛の援護兵の武力上昇、孫呉の炎の溜めカウント減少、激励舞の上昇値UPと下方修正と上方修正の割合が丁度いいかな? まぁ、獄滅の絶対性が無くなったのでそれでチャラかな?

群雄は普段使わないんだけど、呂布の知力依存度のアップは別段問題ないんじゃないかなぁと。知略昇陣が範囲縮小されたので立ち回りが色々と難しくなりそうだし。暗殺の毒はもういいよ、って感じだなぁ。お米が要らない人は呂布ワラにどうぞ、って感じか? あとは李儒が強くなると傾国とかが多くなりそうな予感。R呂姫も地味にパワーアップかな。ただまぁ、騎馬じゃないので、殲滅力はやはり劣るのでこれくらいが丁度いいのか? しかし乱戦とかは勘弁してくれ、だが。蚩尤の如くはこれくらいが個人的にいいんじゃないの? って感じかな。効果時間が長くなるって事は上昇値も伸びるって事だしね。効果時間の残り4カウントくらいの殲滅力とかすごそうだなぁ。

号令系は軒並み1〜1.5カウント効果時間が短縮と言ったところ。手腕に関しては若干範囲修正も入ってる感じ。まぁ、求心とかも9カウントならまだまだ実用レベルでしょう。むしろこれくらいで丁度いい、といった感じか。号令の時間が短くなったので、相手が号令を撃った際は少し合間を遅らせてこちらの号令を叩く、っていう立ち回りをすれば、逆に自分に有利な感じに戦況を持ってけるかもしれないね。

とりあえずこんなところ。昨日の段階では暴勇の範囲も縮小されるみたいな記述もあったので、どうしようと思ったんだけど、とりあえず一安心かな? まぁ、ロケテ中にリアルタイムで修正が入るかもしれないので、信用性はあまり無いので、この先もwikiや雑誌媒体での情報に耳を傾けていきましょう。

とりあえずヒゲが減ってくれるのは結構な事だ。次のバージョンの蜀は大徳か八卦か、もしくは車輪指揮の時代かも? あとは意外と回復奮陣も?

使ってる軍師を陳グンに戻すかなぁ。3大陣略への対抗策としてGR荀イク使ってますけど、転進の意味がそれ程なくなりそうだからな。まぁ、それでもいざというときの精兵集陣は役に立つのでまだ頑張って使ってみるかな?

とりあえず既存の計略や奥義の修正はどうでもいいからさっさと新カードを追加してくれ、まったくw

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将星来来買ってみました。
いやぁ、セガダイレクトで頼んだはずだったんですが、クレジット情報の不備のおかげで注文がキャンセルになっていた事に気付いたのが今日の午後。届くと思ってたのにこなかったのでセガダイレクトに電話して気付いたんですが……まぁ、全然メールに気付いてなかった俺が悪かったですがねw

なので近くのセガスタジアムイオン与野にレッツゴー。

そんな訳で紆余曲折を経てゲットした将星来来ですが……いやぁ、これは面白い。

トップランカー15人による対決動画が非常に面白いです。副音声の解説も毎度おなじみブンブン丸と西島さんですが、試合の流れを把握する意味ではなかなか役に立ちますね。
ランカー15人のラインナップも栄斗やぱちろ〜、○○、STO、青井、fan、黄金の隼、ノイに菊にPIMAとホントトップランカーばっかり。それに加えてもんぎゃは団や大紅蓮疾風、光嘉、あんまさ名将、王異などバラエティに富んだラインナップも揃っており大変見所が多い試合ばっかり。もんぎゃはは相変わらず変態デッキ使ってましたがw

まぁ、試合内容が高レベルすぎて参考にならない部分とかも多々あるんですが……試合全体を通した戦術だったりとかそういった部分でこ部隊を生かしたり殺したり、攻城を取りにいくタイミングだったり、試合を第三者的な視点で眺める事で培われるものもありますので、是非お勧めです。
個別スキルに関してはバトルレクチャーとかもありますんで、そちらも参考に。
個人的には大紅蓮疾風君主の手元動画とかが見れたのは物凄い参考になりましたね。頂上にも載ってたけど、6枚神速とか使うじゃないですか、あの人は。なんか物凄く忙しない手の動きをしているのかと思いきや、意外と手の動き自体は少なくて、相手の動きに対して部隊をどの位置に配置して、その間に別の部隊を操作したりとか、本当に無駄が無い動きでした。ああいうのを綺麗なプレイっていうんだろうなぁ。別にwachiは騎馬単使いって訳じゃないんですが、一応騎馬多目のデッキを使う傾向が強いんで、そういった意味では参考にしたいところですね。

今回はランカー同士の大戦のほかに毎度おなじみ座談会も収録済み。これも面白かったなぁ。やはりぱちろ〜はナニワどころか大戦界のファンタジスタと言っても過言ではないですねw これ単体でも非常に面白かったです。

あとは特別企画として馬龍☆を加えた16人のランカーがチームに分かれて対抗戦をやってたんですが、これがまた面白かったですね。デッキに女単とかケニアとか1コスト限定とかそういった制約を入れての対抗戦だったんですが、これがまた面白い! 特に女単限定と蜀単限定(カード制限あり)の試合はホント素晴らしいものがありました。まぁ、普段全国じゃ絶対に当たらないだろう、ってデッキ構成同士の対戦なので、参考にはならないですが、一つの企画として非常に面白いものでしたね。

あとは毎度おなじみどうでもいい海外遠征企画が入ってたけど……まぁそれはどうでもいいかw

とりあえず現行バージョンでの収録ですし、自分のスキルアップや戦術アップなど、あとは普通に大戦が好きなら楽しめる作りになっているので、いかがでしょうか。これで4000円は十分元を取れる面白さだと思いますよ?w

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まぁ、来月から社会人という身分にクラスチェンジしてしまうんで、朝からゲーセンに行く日々も終わってしまいそう。

そんな訳で今日も朝から大戦。

今日は調子がよかったですね。戦績は13勝5敗。なんとか三品にまでは戻れました。いやぁ、昇格戦に3回連続で失敗したときはどうしようかとも思ったんですけどねw

デッキはLE曹操、SR王異、R張コウ、UC楽進、UC曹昂、軍師R荀イクの求心暴勇デッキ。天属性が多いので軍師が魏なら陣略系に強い作り。

相手の陣略に対処するためのイク様の投入だった訳ですが、それなりに機能してましたね。まぁ、獄滅とか鉄鎖に当たった回数は少なかったですが、後は精兵集陣でなんとかなりましたし。
最近はなるべく再起に頼らない立ち回りを心がけてます。引きどころの見極めとかがシビアで中々面白いですね。

あと王異の強さに目覚めてしまいました。忠義とかは彼女のおかげでなんとかなりそうです。ヒゲと魏延、関平の3人に対して暴勇食らわせた時なんかは脳汁でましたよ?
流石に驚きの白さでも武力マイナス10には敵わないようなので。兵力上限アップ系の計略にはやはり武力差で押し切るに限りますね。

とりあえずは今のデッキで軍師をイク様か司馬懿で入れ替えたりなどして遊んでいこうと思います。

今のデッキで苦手なデッキってなんだろうなぁ……呂布とか破滅陥陣営とか? あとは麻痺矢とかでしょうか。転進再起を使って士気差を作っての戦い方になるんでしょうが……実践してみないとなんともいえないので。

明日はなんかmasaiが遊ぼうとか言ってきたんで、遊んでくる事にしますw
一応今のデッキをメインで使ってみるか。

あと、サブICの方の大流星デッキも中々好調です。なんか四品になっちゃったし……意外といけるもんなんですね。作った時は完全にネタ扱いだったんですがw

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